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Armory3Dを使う

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1、 お手本を試す

Armory 3Dで出来ることを知るため、配布されているお手本を試す。

今回、一番残したい情報がこれ。

公式ファイルになるのか不明だが、お手本として配布されているものがある。

戦車が出てくるお手本について。

私が試したとき、戦車から玉が出なかった。

私のデータではarmory_tutorials-20.06/tanks_nodes

そのままでは動かないが、修正すると動いた。

配布されたデータを、そのまま使用すると発射ボタンを押したら固まる。

Logic Node EditorでFireTreeを開く。

Fire Bulletと書いてあるところのSpawn Objectが空になっている。

Spawn Objectのオブジェクト(Object)にBulletを入れると玉が発射出来た。

FireTreeだけ修正すれば玉が出た。

私の環境と違う場合は解決出来ないかもしれない。

ただ、無事に動く可能性はあると思う。

このチュートリアルを少しずつ変えて下の動画を作った。

下の動画では矢を発射する。もう少し形を作り込んでも良かったと思う。

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2、変更で動きが変わる

最初に戦車のチュートリアルを試したときは問題無く移動が出来た。

いつだったか、blenderかArmory3Dを新しくしたときに問題が出た。

たぶん、Armory3Dのバージョンを新しくしたときのはず。

それまでは移動の設定に問題は無かったが、新しいバージョンでは少ししか動かない。

移動ボタンを押しても一瞬しか反応しない場合は、Logic Node EditorでPlayer1Controls(Player2Controls)を修正する。

入力操作を指定するKeyboard(Gamepad)の設定を変える。

Keyboard(Gamepad)の上の部分がStartedになっているなら、下に変更する。

古いバージョンで作成したデータを新しいバージョンで動かすと操作設定が変になるため、Keyboardで一番上に表示される項目が変わったのだと思う。

私が使用しているバージョンは2021.3.0。

バージョンが2021.3.0の人は、Keyboardの設定を修正すれば戦車を快適に動かせるはず。

  1. Started
  2. Released

バージョン2021.3.0の人はKeyboardの設定が上の順番になるはず。

前のバージョンでは下のような順番かもしれない。

  1. Started
  2. Released

戦車のチュートリアルで操作が上手くいかないなら、「Started」を「下」に変更する。

発射時のKeyboard操作を「Started」にすると一発撃つ。「下」にすると面白い。

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3、完成されたもの

完成されたものを少しずつ変更して動きを確認する。

最初から何かを作ろうとするよりも、お手本がある方が助かる。

今回紹介したお手本の修正内容が役立つかは分からない。

環境が違い役に立たない可能性もあるが、念の為公開しておく。

自分が詰まったときに情報を探したが見つけられなかった。

探し方が足りない可能性もあるが、利用者が少なく情報が公開されていない可能性もある。

blenderやArmory 3Dのことは詳しくないが、私が出来た範囲で記録する。

サッカーおでんの専門はサッカー。特にボールの扱い方が専門。

他のことは専門外である。

blenderやArmory 3Dのことは分からない。

なぜ、そうなるのか分からないが、そうすれば出来た程度の話。

blenderやArmory 3Dのことは専門家の情報を参考にした方がいい。

私の情報は参考にならない前提で聞いてもらえると助かる。

質問されても答えられない。

なぜならば、私はblenderやArmory 3Dのことは分からないからだ。

環境等に左右されるかもしれないが、私はこれで出来ました程度のもの。

なぜ、そうすると出来るのかは分からないが出来ました程度の話。

私がblenderやArmory 3Dに触れるのは、サッカーを説明するため。

私にとってはサッカーが中心である。サッカーのためにblenderやArmory 3Dの力を借りる。

blenderやArmory 3D等、サッカー以外のことを集中的に学ぶことは考えていない。

下の動画では戦車が移動と発射を行う。戦車が出てくるのは19分15秒ぐらいから。


  • 2021年6月9日。追加組
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2021年8月19日。
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最終更新、2021年8月19日。

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