今日の運勢 :今日も運が良い。
サッカーおでんの秘密基地(YouTube)開設。
君が登録してくれると私は嬉しい。
Armory 3Dで出来ることを知るため、配布されているお手本を試す。
今回、一番残したい情報がこれ。
公式ファイルになるのか不明だが、お手本として配布されているものがある。
戦車が出てくるお手本について。
私が試したとき、戦車から玉が出なかった。
私のデータではarmory_tutorials-20.06/tanks_nodes。
そのままでは動かないが、修正すると動いた。
配布されたデータを、そのまま使用すると発射ボタンを押したら固まる。
Logic Node EditorでFireTreeを開く。
Fire Bulletと書いてあるところのSpawn Objectが空になっている。
Spawn Objectのオブジェクト(Object)にBulletを入れると玉が発射出来た。
FireTreeだけ修正すれば玉が出た。
私の環境と違う場合は解決出来ないかもしれない。
ただ、無事に動く可能性はあると思う。
このチュートリアルを少しずつ変えて下の動画を作った。
下の動画では矢を発射する。もう少し形を作り込んでも良かったと思う。
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最初に戦車のチュートリアルを試したときは問題無く移動が出来た。
いつだったか、blenderかArmory3Dを新しくしたときに問題が出た。
たぶん、Armory3Dのバージョンを新しくしたときのはず。
それまでは移動の設定に問題は無かったが、新しいバージョンでは少ししか動かない。
移動ボタンを押しても一瞬しか反応しない場合は、Logic Node EditorでPlayer1Controls(Player2Controls)を修正する。
入力操作を指定するKeyboard(Gamepad)の設定を変える。
Keyboard(Gamepad)の上の部分がStartedになっているなら、下に変更する。
古いバージョンで作成したデータを新しいバージョンで動かすと操作設定が変になるため、Keyboardで一番上に表示される項目が変わったのだと思う。
私が使用しているバージョンは2021.3.0。
バージョンが2021.3.0の人は、Keyboardの設定を修正すれば戦車を快適に動かせるはず。
バージョン2021.3.0の人はKeyboardの設定が上の順番になるはず。
前のバージョンでは下のような順番かもしれない。
戦車のチュートリアルで操作が上手くいかないなら、「Started」を「下」に変更する。
発射時のKeyboard操作を「Started」にすると一発撃つ。「下」にすると面白い。
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完成されたものを少しずつ変更して動きを確認する。
最初から何かを作ろうとするよりも、お手本がある方が助かる。
今回紹介したお手本の修正内容が役立つかは分からない。
環境が違い役に立たない可能性もあるが、念の為公開しておく。
自分が詰まったときに情報を探したが見つけられなかった。
探し方が足りない可能性もあるが、利用者が少なく情報が公開されていない可能性もある。
blenderやArmory 3Dのことは詳しくないが、私が出来た範囲で記録する。
サッカーおでんの専門はサッカー。特にボールの扱い方が専門。
他のことは専門外である。
blenderやArmory 3Dのことは分からない。
なぜ、そうなるのか分からないが、そうすれば出来た程度の話。
blenderやArmory 3Dのことは専門家の情報を参考にした方がいい。
私の情報は参考にならない前提で聞いてもらえると助かる。
質問されても答えられない。
なぜならば、私はblenderやArmory 3Dのことは分からないからだ。
環境等に左右されるかもしれないが、私はこれで出来ました程度のもの。
なぜ、そうすると出来るのかは分からないが出来ました程度の話。
私がblenderやArmory 3Dに触れるのは、サッカーを説明するため。
私にとってはサッカーが中心である。サッカーのためにblenderやArmory 3Dの力を借りる。
blenderやArmory 3D等、サッカー以外のことを集中的に学ぶことは考えていない。
下の動画では戦車が移動と発射を行う。戦車が出てくるのは19分15秒ぐらいから。
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2024年2月6日。
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